<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sbagames.forum-top.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>SBAgames</title>
		<link>https://sbagames.forum-top.ru/</link>
		<description>SBAgames</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Aug 2012 23:53:17 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Читы на самые популярные онлаин игры!</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;хах я уже год на этом сайте сижу скажу без вранья он самый клевый сайт с читами!!! после этого конешно :DDDDD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:53:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нУ чЕ ПрИвЕт ВсЕм чЕлЬ</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;ладно полночь почти я спать хочу пока&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:51:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты игры rage.</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Rage игрушка супер!Только вот жалко она не ролевая а так всё норм!!Всем советую кто сообщение увидит!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrDee)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:16:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи: Xbox 720 появится через 18 месяцев</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Небось опять просто слухи))Не зря майкросовт не хочет инфой делится&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrDee)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:14:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужно ли перепрошивать x box 360 как быть?</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Какую приставку Xbox 360 выбрать прошитую или нет? Модифицированные (с прошитым приводом) Xbox 360 позволяют запускать пиратские диски с копиями игр, которые стоят намного дешевле их оригинальных собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, прошивка привода Xbox 360&amp;#160; имеет один жирный минус, это возможность получить бан в Xbox live. Но, если следить за прошивкой привода, постоянно обновлять её на более новую, тогда риск получения бана снижается. Так же для игры через Xbox live, необходимо использовать правильно снятые и записанные образы игр. Правильные образы, опять-таки гарантия избежать получение бана.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, а для тех, кто хочет не рисковать, а смело играть через Xbox Live тому подойдёт не прошитый, а с оригинальным приводом Xbox 360. Вообще, прошивку привода придумали для того, чтобы обычные люди, которые не имеют возможности выкладывать за игры&lt;br /&gt;для Xbox 360 довольно таки не малые деньги, тоже могли играть в свои любимые игры.На данный момент самая актуальной прошивкой для Xbox 360, является прошивка привода Lt+3.0.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, если Вы приобрели не прошитый Xbox 360, а в процессе использования пришли к тому, что хотите играть в пиратские диски с играми, которые стоят дешевле и которые даже можно записывать самому, Вы всегда можете прошить привод сами или отдать консоль для прошивки специалисту. Хоть в интернете довольно таки много пояснений и руководств как прошить привод Xbox 360 самому, я бы Вам советовал отдать прошивать&lt;br /&gt;привод специалисту с хорошим послужным списком. Та как, это гарантия того, что после прошивки, Ваш прошитый Xbox 360&amp;#160; будет работать, а не станет дорогим украшением интерьера!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, уважаемые читатели блога Игровой выбор за Вами. Каждый делает выбор, ориентируясь на свои возможности, если&amp;#160; Вы имеете возможность покупать дорогие, лицензионные игры, тогда для Вас подойдёт не прошитый Xbox 360.Если же Вы не можете, не хотите выкладывать за игру примерно по 100 $, но тоже хотите играть&amp;#160; в игры, тогда для вас подойдёт прошитый Xbox 360, который будет воспроизводить как пиратские диски, так и лицензионные!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 15:36:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая игра в жанре постапокалипсис.</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Да ну все игры хороши и каждая хороша чем то своим так что делать голосование с этими играми как то ... ну обидно что ли.Но лично для меня из всего этого лучшая игра fallout&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 15:16:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прохождение игры fear 3</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 01: Тюрьма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь — включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.&lt;br /&gt;Глава 02: Трущобы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее — перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.&lt;br /&gt;Глава 03: Магазин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби — подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.&lt;br /&gt;Глава 04: Пригород&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.&lt;br /&gt;Глава 05: Башня&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По случайным обстоятельствам нашу подругу Чин утаскивают культисты, нужно ее спасти. По следам похитителей пройти не удастся, дорога попросту провалится вниз, поэтому поворачиваем налево и спускаемся вниз по улице. Спустившись, поворачиваем налево в проулок с решеткой, возле которой есть дверь в здание — туда и заходим. Пройдя дом, выходим на другую сторону улицы и расчищаем ее от солдат. Далее проходим ворота и спускаемся вдоль улицы, где продолжаем уничтожать элитных бойцов. В конце дороги заходим в дверь налево и подходим к панели, активировав которую открываем путь во двор. По лесенке поднимаемся на балкон, по которому поднимаемся еще выше и в итоге взбираемся на крышу здания. Спускаемся с нее по балкону на другой стороне и готовимся к битве с зомби. Позже к ним присоединятся и солдаты, уничтожив которых заходим в открытую дверь и активируем новую панель управления. Перепрыгиваем опрокинутую машину и выходим на шоссе, где уничтожаем двух бойцов и открываем ворота. Проходим вперед, активируем панель и готовимся к битве с солдатами и зомби одновременно, или же можно просто спрятаться за каким-либо укрытием и ждать, пока они друг друга не перебьют. Когда в живых никого не останется, проходим в открывшиеся ворота внизу и активируем уже другую панель. Выходим за пределы поста, отстреливаем замок на решетке и выходим к обвалу в земле. Чтобы перебраться через дыру, прыгаем за кузов грузовика и по нему переползаем дальше. Под автобус лучше пока не лезть, скоро будет очередное землетрясение — он провалится вниз. По крыше автобуса проходим далее, спрыгиваем, идем вперед, обходя разломы в земле. Когда перед нами упадет блокпост, поворачиваем направо и заходим в магазин с зелеными дверями. Поднимаемся на второй этаж и бежим от монстра, который в итоге нас все равно поймает. Побывав снова в порыве галлюцинаций на опушке леса, выходим на улицу через крутящуюся дверь и готовимся к нелегкой битве с солдатами. Подсвеченного бойца убить не сложно, главное не забывать пользоваться замедлением времени, чтобы подбежать к нему вплотную и просто изрешетить очередью голову. У него же подбираем лучемет, который поможет нам в борьбе с роботом. Чтобы его быстрее и эффективней уничтожить, стреляем в плечо и закидываем гранатами. Также можно стрелять в баллоны с горючим, которые всюду расставлены, главное не забывать пользоваться укрытиями, иначе будет худо. В итоге, разобравшись с роботом, заходим в здание, откуда выходим на улицы с отличным видом на башню. Уничтожаем всех врагов вблизи здания, в том числе и солдат с щитами, убить которых проще всего будет с использованием функции замедления времени. Подбираем у одного из трупов щит и идем к панели, активировав которую открываем ворота. Так же этот щит поможет нам устранить две турели, не дающие пройти далее. Все что нужно нам сделать, это просто присесть и вылезти из-за укрытия, после чего расстрелять турели и солдат будет проще простого. Спускаемся вниз, выбрасываем щит и получаем контузию. В оглушенном состоянии выбираем из тоннеля и, убивая растерявшихся врагов, добираемся до здания, где проходим мимо лифтов и идем к выходу, помеченному красным знаком. Выйдя в свет, разделываемся с врагами и идем вдоль дорожки. Обвал придется обходить через пункт медицинской помощи, после которого перепрыгиваем через сетку, где заходим в контейнер с трупами. Открыв дверь, видим Чин, но один из наших недругов утаскивает ее буквально в никуда. Проходим вперед через контейнеры и сражаемся с тем самым недругом, который умеет создавать телепорты и прятаться в них от нас. Сам он из себя не представляет слишком большой угрозы, поэтому завалить его будет несложно. В итоге, когда все наши враги будут уничтожены, встречаемся с Чин и идем к вертолету.&lt;br /&gt;Глава 06: Мост&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После авиакатастрофы очухиваемся на мосту, к тому же без оружия в кобуре. Бежим между вагонами, после проходим через них и залезаем в вагон (из которого были слышны выстрелы) по поваленной решетке. У трупа забираем оружие и вылезаем обратно на мост, где снова пробираясь через вагоны выходим к поваленному составу, по которому быстро перебегаем на мост. Пролазим через поезда и выходим прямо к солдатам, которых уничтожит некий собакообразный монстр. По мосткам залезаем на верх самого моста и готовимся к битве. Далее подходим к обвалу и спрыгиваем на висящий состав, после чего сразу же залезаем в вагон, где уничтожаем того монстра, что убил предыдущих солдат. На выходе нас будут ждать еще несколько таких существ, разобраться с которыми не составит труда. Залезаем справа на мостки и поднимаемся прямо к вражескому блокпосту, где первым же делом уничтожаем светящегося бойца, после чего уже всех остальных. Далее заходим в блокпост, дверь которого до этого была закрыта, и поднимаемся наверх, откуда выходим в другую сторону поста. Опять же, первым делом уничтожаем светящегося солдата, добиваем остальных и заходим в пост, где с помощью компьютера отключаем силовое поле вокруг механоида. Залезаем в него сзади и движемся вдоль моста. С помощью ПКМ стреляем длинной очередью, а с помощью кнопки G запускаем ракеты. Самое главное — вовремя уничтожать врагов с ракетницами, которые будут бегать в основном возле щитов наверху. Так же по пути уничтожаем несколько вертолетов и мелких роботов. Если состояние механоида будет критическое, то можно покинуть его на несколько секунд, после чего он сам восстановится и будет готов к дальнейшей эксплуатации. Когда дойдем до поднятого моста, ненадолго покидаем наш механический костюм, заходим в постовую будку, поднимаемся на второй этаж и дергаем красный рычаг, тем самым опустив мост. Залезаем обратно в робота и движемся дальше, разнося преграды с помощью пинка на Space. После моста к нам прилетит другой такой же механоид. Используя все возможные средства атаки, уничтожаем его и движемся далее в город.&lt;br /&gt;Глава 07: Порт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прогулок на мосту прибегаем в аэропорт и сразу же начинаем сражаться с монстрами. Забегаем по лестнице наверх и проникаем в зал ожидания. По кровавой дорожке идем к двери с надписью выхода, где выбиваем исцарапанную дверь. Ждем, пока монстры разделаются с врагами, после чего уничтожаем этих существ. Вышибаем двойную дверь с двумя окошками, которая ведет на кухню. Через нее выходим в коридор, откуда переходим в мастерскую. Запасаемся боеприпасами, выбиваем дверь и сразу же убиваем зазевавшегося бойца. Отстреливаем остальных врагов, уничтожаем двух монстров и спрыгиваем на первый этаж через обрушенные перила. Как и прежде: ждем, пока пройдет схватка между бойцами и существами, после чего уничтожаем выживших и идем далее. Выходим к лифту, спускаемся по ступенькам вниз, через окровавленный лифт проходим вперед, здороваемся с Альмой и идем далее наверх. Через кухню выходим к движущейся дорожке, снова приветствуем катающуюся Альму и перелазим под воротами. Двух появившихся монстров лучше не убивать, гораздо выгодней подождать пока они потреплют солдат, после чего уже можно и нам открывать огонь. По эскалатору поднимемся наверх, обезвреживаем недругов и заходим в пультовую, где открываем двери в некий клуб. Уничтожив в нем всех неприятелей, в том числе старого знакомого, который умеет скрываться в порталах, выходим в зал, где немного впереди можно подобрать новое оружие, стреляющее раскаленными болтами. С его помощью снимаем солдат внизу, после чего перелезаем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда спрыгиваем вниз, добиваем остальных неприятелей, проходим вперед и поднимаемся выше по лесенке. Поднявшись, сразу же подбираем ракетницу и выпускаем несколько зарядов прямо по вертолету, летающему над нами. Напротив места, где сидел снайпер, можно увидеть разорванную решетку, ведущую в книжный магазин. Туда и заходим, чтобы пройти далее. Следуя по коридорам и лестницам, выходим в мастерскую, где появится все тот же наш светящийся любимец. Убиваем его не задумываясь, добиваем остальных и заходим в будку, где дергаем белый рычаг. Впереди можно заметить, что на пути конвейера открылись ворота. Спрыгиваем на этот конвейер и в качестве груза уезжаем в погрузочную. Уничтожаем монстров и за тележками обнаруживаем небольшую комнату наблюдения, где находится второй белый рычаг. Дергаем за него и продолжаем путешествия по конвейеру, только уже своим ходом. Когда дойдем до завала из чемоданов, поворачиваем направо и поднимаем железную дверь. Идем по пустынным залам, после чего внезапно видим то самое существо, что создавало нам галлюцинации в виде прогулки по лесу. Бежим от него возле упавшего вертолета и призрака Альмы, после чего выбегаем прямо во вражескую ловушку. Активно пользуясь укрытиями и замедлением времени, разделываемся с врагами и идем к двери, около которой находится зеленая кнопка управления. Проходим по коридору и выходим в гараж, где открываем дверь, быстро проползаем под ней и закрываем ее с другой стороны, пока монстры не набежали еще большей толпой. Пока дверь закрывается, активно бегаем около ящиков и ни на секунду не останавливаемся, иначе станем ужином для тварей. Пробегаем далее и выходим на улицу, где сразу же залазим в механоида. Особо крупного вражеского робота лучше брать хитростью, нежели лобовой атакой, так как наш робот намного слабее вражеского. Лучше всего — бегать вокруг контейнеров и стрелять по роботу, когда тот еще только начинает атаковать. Если нашего бронебота взорвут, неподалеку можно найти ракетницу, чтобы добить настырного механоида. После уничтожаем двух громил и идем к стеклянной будке с запертым в ней Беккетом.&lt;br /&gt;Глава 08: Остров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадаем в тот самый дом, где Пойнтмен с Феттелом находились в детстве. В руках у нас только пистолет, но зато с бесконечными боеприпасами. Идем по двору сквозь галлюцинации, где мы сможем найти оружие. Заходим в дверь, над которой находится длинная лампа. Оттуда можно выйти на зрительную площадку, с которой открывается вид на комнату братьев. Идем обратно, где встретим снова того самого монстра, преследующего нас повсюду. По пути заглядываем в комнату с турнирным рингом, где находим подсвеченное красным ведро из прошлого и уничтожаем его, удержав E. Выходим из комнаты и идем на свет, который приведет нас в операционную. Находим на столе тетрадь и разрываем ее. Выйдя из операционной, продолжаем идти на свет, который приведет нас в комнату, где обоих братьев держат вместе. Возле них неподалеку в углу можно найти игрушечный пистолет. Подбираем игрушку и ломаем ее, после чего выходим из комнаты, поворачиваем налево и идем к двери, из которой исходит свет. Мы попадаем снова на знакомую нам опушку леса, где встречаем этого самого монстра, достающего нас повсюду, только в уже увеличенных размерах. Стрелять ему нужно в шею в подсвеченную область. Когда гигант скроется, на его место придут обычные солдаты. Разделавшись с ними, продолжаем расстреливать босса в шею. Делаем так несколько раз, пока не одержим вверх. После смотрим ролик и финальные титры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 15:05:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прохождение игры fallout 3 new vegas</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый квест называется Ain’t That a Kick in the Head. Начинается прохождение Fallout: New Vegas с того, что вы просыпаетесь в доме Доктора Митчелла после ранения. Первым делом создайте образ своего героя. После этого идите к Vit-O-Matic и распределите очки характеристик. Для начала советую выбрать интеллект и ловкость (Intelligence и Agility).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вам нужно ответить на вопросы Митчелла, они дадут вам дополнительные очки способностей. Думаю, рациональнее будет выбрать Разговор, Ремонт и Маленькое оружие (Speech, Repair, Guns). Первая способность даст вам возможность сделать несколько дополнительных заданий на начальном уровне, это неплохо отразится на развитии персонажа. Ремонт позволит вам не тратить деньги на починку своего обмундирования. Без Маленького оружия будет тяжело обходиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно распределить Особенности. Можно выбрать Trigger Discipline для повышения точности, и Good Natured, эта особенность персонажа повышает навыки Медицины, Бартера, Ремонта, Науки и Разговора. Она немного понижает владение оружием, но для этого вами и была выбрана способность Guns.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда вы закончили создавать образ своего персонажа и получили Pip Boy, можно заняться делами. При наличии навыка Науки более 25-ти, вы можете использовать химический стол, чтобы создать Стимпаки. Закончив тут, выходите на улицу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout New Vegas прохождение - Знакомство с Goodsprings.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вам нужно запомнить полезные вам места. Дом доктора Митчелла стоит на холме. Магазин и салун находятся в центре города, недалеко бензозаправка, и школа на востоке. Запомните, где что найти, после чего можно идти в салун и поговорить там с Sunny Smiles. В разговоре с Санни затроньте тему о выживании, после чего откроется режим обучения стрельбе, который сможете закончить в любой момент. Согласитесь на туториал и получите ружье Варминт, с помощью которого хорошо отстреливать мелких животных, таких как крысы, вороны и тому подобные. Сначала вы будете стрелять по бутылкам, потом Санни предложит перейти к тренировке на живых мишенях. Для этого подойдут Гекко, найти которых можно недалеко от города, у источников воды. Идите следом за Санни и следуйте ее указаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с Санни вы найдете три места обитания Гекко, после уничтожения которых поговорите с Санни. Она предложит вам выполнить задание, которое научит вас изготавливать Лечащую Пудру. Для выполнения этого квеста идите обратно в город, следуйте на юго-запад, отыщите там заброшенную школу, слева от ее входа увидите засохший ствол дерева. Вам нужно выкопать корешки растения Xander, растущие у этого дерева. Второй ингредиент для Пудры можно найти на кладбище на северо-востоке города. Идите туда, расправьтесь там с врагами, они не должны доставить особых проблем, найдите дерево в дальнем конце кладбища и обыщите его. Найдете Цветок Брока, это и есть второй ингредиент. Теперь возвращайтесь к Санни по маркеру, она убедится, что у вас есть необходимые ингредиенты и расскажет, как делать Пудру. Вам нужно нажать на место для костра и выбрать приготовление Пудры. Тем самым мы выполнили квест Костер на Тропе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Санни еще раз, она скажет, что вам неплохо было бы пообщаться с Труди – хозяйкой салуна. Идите обратно в салун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В салуне вы увидите Труди, спорящую с каким-то человеком с видом гопника. После того, как тот уйдет, спросите у Труди про этот спор. Она расскажет о заключенном Ринго, укрывшемся в здании заправки на холме и даст кое-какую информацию о людях, которые подстрелили героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сломанное радио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы спросите у Труди про тех, кто в вас стрелял, она скажет, что у нее сломалось радио. Предложите свою помощь, и при навыке ремонта больше 20-ти вы сможете его починить. Тем самым вы заработаете славу в городе, +25 к опыту, получите 50 крышек, а если навык Бартера у вас больше 25, то она добавит еще 25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь загляните в магазин, поговорите там с Четом. Советую продать свой пистолет и купить Магнум, он гораздо мощнее. Купите 375 мм патроны. Я надеюсь, вы не забыли обчистить дом Митчелла? Теперь можно продать весь хлам, вынесенный оттуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно пойти к заправке и поговорить там с Ринго о Powder Gang или об игре Караван, при помощи которой можно заработать еще крышек, прежде чем двигаться дальше. В случае, если вы выбрали помощь с Пороховой Бандой, Ринго скажет, что вам нужно получить поддержку города. Начать проще с Санни Смайлс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перестрелка в городе призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы заручиться поддержкой города, не обязательно говорить со всеми, достаточно будет поговорить с Санни в салуне, с Труди, если навык разговора больше 25, и с Митчеллом. После того как поговорите с ними, идите снова к Ринго и сообщайте, что все готово. Скоро придет Санни с сообщением о том, что бандиты уже идут к городу. Идите к салуну, возле него уже собралась небольшая толпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно скоро прибудут и ребята из Пороховой Банды, придется пострелять. Вы можете вообще не участвовать в битве, просто спрятавшись куда-нибудь, а можете иногда вылезать из укрытия, чтобы выстрелить пару раз. После окончания совсем несложного боя соберите трофеи с тел, в том числе и броню Пороховой Банды. Ее можно будет использовать, если поблизости не будет мирных жителей или членов Новой Калифорнийской Республики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout New Vegas прохождение - Они пошли в ту сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с жителями города о происходящем вокруг, если вы хотите заняться несюжетными квестами. После того, как закончите все второстепенное, можно отправляться по разбитой трассе на юг, в сторону Примма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дороге вы встретите Бартона Торна, который скажет, что его девушка в беде. Ее не отпускают Гекко. Чтобы разобраться с этой проблемой, идите на юго-запад к упавшей радиовышке. Как только вы поднимитесь на холм, вас встретят несколько монстров. Избавившись от них, поднимайтесь дальше, на вас нападет еще группа Гекко. Расправившись с ними тоже, аккуратно, не задевая капканы, подходим к краю холма, там стоят ящики, кресло и холодильник. Соберите трофеи и идите обратно. Бартон поблагодарит вас за то, что вы расправились с монстрами, но скажет, что сам хотел собрать трофеи, поэтому вам придется его убить. Заберите с его тела пистолет 9мм, и идите дальше к Примму. Если вы в броне Пороховой Банды, не забывайте снять ее вовремя, иначе рискуете стать трупом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы попадете в зону, которую оградили НКРовцы, идите на юг и ищите там палатку, в которой находится лейтенант Хайс, поговорите с ним. Он расскажет о том, что происходит в Примме. Выходите из палатки и идите на запад. Увидите мост, через который нужно пройти, чтобы попасть в городок. Будьте аккуратны, он заминирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На улицах городка бродят разбойники, расправьтесь с ними, после чего заходите в здание Викки, поговорите тут с Джонсоном Нэшем. Он расскажет о вашей посылке и даст еще кое-какую информацию. Он сообщит, что заместитель шерифа Бигл может рассказать еще кое-что о «мужике в клетчатом костюме». Только вот он сейчас в заложниках и держат его в Казино. Придется навестить данное заведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в здание, увидите, что оно наводнено преступниками, неплохо обмундированными и вооруженными. Тут возможны два варианта поведения: вы можете уничтожать их, выманивая по одному в режиме V.A.T.S, а в случае, если у вас прокачан взлом и есть в наличии отмычки, можно взломать дверь недалеко от входа в дом и пройти на кухню. Там можно найти Бигла. В этом случае трофеев будет меньше. Можете попробовать уговорить Бигла помочь вам зачистить здание, но толку от этого мало: умирает он быстро, а стреляет не очень. Лучше его отпустить и зачистить здание в одиночку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дойдя до большой комнаты с главарем преступников, не лезьте внутрь сломя голову, тут тоже проще выманивать врагов по одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки казино возвращайтесь к Викки. В углу найдете Бигла, у которого спросите про мужика, подстрелившего вас. Также можете взять у него же задание найти нового шерифа для Примма. Это не сюжетный квест. Продайте все ненужное и можно отправляться дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш путь лежит в Новак. Идите по дороге на юго-восток. Вам придется пройти через городок Ниптон, там на вас будут нападать члены Пороховой банды и Банды Шакалов. Также встретите огромных муравьев. Не советую доверять девушке, которая встретится вам недалеко от Ниптона – Жаклин. При первой же возможности она отплатит вам пулей в спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout New Vegas прохождение - Ниптон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря Легиону Цезаря от городка Ниптон мало что осталось. Поговорите с Оливером Суоником у входа, он расскажет про лотерею. Теперь идите налево в магазин, там поговорите с Бокскарсом, который занял второе место в лотерее, от него вы узнаете о том, что произошло в Ниптоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У главного здания города вы увидите офицера Легиона Цезаря - Вульпеса Инкульта. Если вы сами не начнете стрелять, то легионеры не нападут первыми. Поговорив с ним, идите в мэрию. Там придется расправиться с собаками и обыскать окрестности. Найдете немало полезного и Потертый ключ, с помощью которого вы получите доступ к вещам в подвале. Поднимитесь на второй этаж, там тоже будут нехорошие собачки. Не торопитесь сразу обыскивать тела, рекомендую сохраниться. На одном из тел будет установлена взрывчатка. Закончив на этом этаже, поднимайтесь выше. Вы попадете в офис мэра. Тут можно найти книгу, которая повысит ваш навык «Наука», журналы, временно повышающие ваши скиллы, и еще несколько полезных вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете осмотреть остальные домики в городке, найдете немало всякой ерунды, но будьте осторожны, готовьтесь стрелять сразу, как будете входить в домики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только закончите с делами тут, можно отправляться в Новак. Идти надо по дороге на востоке Ниптона. По пути на вас нападут враги. Также вы увидите красный конус на дороге, он заминирован. Будьте аккуратнее. Идите к маркеру до Новака.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout New Vegas прохождение - Новак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Новаке идите в большое здание мотеля Dino Dee-Lite. Найдете там Дженни Мэй Кроуфорд, поговорите с ней о том самом мужике, подстрелившем вас. Она посоветует поговорить с жителями, может кто-то что-то знает. В принципе достаточно найти сумасшедшего Но-бакра Тунана и поговорить с ним. Он бродит где-то в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом идите к огромной статуе динозавра – ко входу в мотель, дальше открывайте сетчатые ворота и идите налево, к левой стороне динозавра. Тут найдете вход в магазинчик и смотровую, которая находится в голове динозавра. В смотровой поговорите с Мэнни Варгасом, он согласится рассказать вам о людях, напавших на вас, в обмен на вашу помощь. Вы получите квест «Давай полетаем со мной», этот квест не обязателен для сюжета, информацию о мужчине в костюме можно узнать, посмотрев в терминал на первом этаже мотеля Новака, в комнате Мэнни. Но все же я рекомендую выполнить это задание, это конечно сложнее, чем просто заглянуть в терминал, но, поверьте мне, намного интереснее. Можете сначала узнать информацию из терминала, а квест сделать по желанию. Остановимся на выполнении задания подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout New Vegas прохождение - REPCONN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Мэнни, он расскажет, что на западе от Новака есть «Испытательная площадка REPCONN. Сейчас на фабрике обосновались гоулы под предводительством Джейсона Брайта, а они мешают жителям городка спокойно обворовывать фабрику. Сам Мэнни не может покинуть свой пост, чтобы разобраться с ними, так как в этом случае возможно нападение Легиона Цезаря, что вовсе нежелательно никому. Поэтому именно вам выпала честь избавиться от нежелательных обитателей фабрики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения задания идите к маркеру, на запад от Новака. По дороге увидите заброшенный пост, столкнетесь с гоулами, которые не совсем в своем уме, и наткнетесь на трупы Найткинов. Это мутанты с серовато-синей кожей. Внимательно обыщите все вокруг, там множество коробок, ящиков, полочек, на которых вы найдете очень полезные предметы, в том числе оружие. Подбирайте все, надеюсь, место в сумках вы освободили. Позже пригодится все. В числе трофеев будет Cowboy Repeater, не пропустите такое мощное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только соберете все трофеи, двигайтесь дальше, пока не дойдете до огромного здания фабрики. Перед фабрикой, у статуи ракеты на вас нападут несколько Диких гоулов, убить их можно даже с помощью пистолета с помощью V.A.T.S. прямо у входа вам придется встретиться еще с парой врагов – Блуждающих гоулов. Они чуть помощнее экипированы, и у них побольше жизней, тут главное точные выстрелы. Осмотревшись, найдете еще амуницию, но ничего выдающегося. Теперь можно зайти внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри сразу начнется диалог с гулем через спикер на стене. Он скажет, что вы должны добраться до угловой комнаты, в которой находится металлическая лестница. По этой лестнице вам нужно подняться. Сначала советую исследовать фабрику, лестница никуда убегать не собирается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после завершения разговора приготовьтесь избавиться от двух Диких гулей, которые нападут на вас. После того, как покончите с ними, загляните в туалетные комнаты. Там в шкафчиках найдете отмычки, Стимпаки, и один Супер Стимпак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по зданию, обыскивайте все комнаты, тщательно осматривайте все, соберите что сможете. Не расслабляйтесь, Гоулы никуда не делись. В коридорах увидите светящиеся кучки пепла, в них найдете много полезного и не очень. Обыскав все здание, идите в комнату с лестницей. Она находится в дальнем углу здания. Поднимитесь по лестнице и идите в дверь, которая находится под потолком. Там вы встретите того самого гуля, с которым говорили, войдя в здание – Крисом Хаверсамом. На самом деле он не гуль, а человек, но предпочитает считать себя гулем. Он проводит вас к лидеру – Джейсону Брайту. Обычные гули с вами разговаривать не станут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джейсон расскажет о демонах, которые напали на гулей, когда те пошли в подвал молиться своему богу. С тех пор эти демоны захватили подвал. Этими самыми демонами были Найткины, увидеть их просто так нельзя, но можно определить их местонахождение по колебаниям воздуха, там, где они находятся. Джейсон попросит у вас помощи в зачистке подвала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь в подвал находится рядом с большой лестницей. Спускайтесь туда и сразу сохранитесь. Здесь у вас в распоряжении есть два варианта действий: вы можете перебить всех Найткинов, или можете найти одного из них, по имени Дэйвисон, и попросить его покинуть фабрику. В этом случае в процессе разговора вы узнаете, что Найткины пришли сюда за Стелс Боями, которые находятся в комнате недалеко от комнаты с Дэйвисоном, и ее охраняет вооруженный Гоул. Закончив разговор, Дэйвисон даст вам ключ от комнаты со Стелс Боями. К тому же гоул Харланд весь окружен капканами и ловушками, он обезопасил себя таким образом, так как не мог сбежать. Здесь также есть два варианта: вы можете просто убить его, а можете согласиться помочь ему. Он просит проверить, жива ли его подружка. Труп его подруги можно найти в другой части подвала, там будьте аккуратны с Найткинами. После выполнения просьбы сохранитесь еще раз и аккуратно начинайте проходить комнату с ловушками, в которой был Найткин. Пройдя до конца комнаты, активируйте терминал. Из информации на терминале вы станет ясно, что Стелс Бои были доставлены сюда по ошибке. Соответственно, Найткинам больше нечего тут делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы выбрали вариант уничтожения всех Найткинов, то против Дэйвисона вам помогут противопехотные мины, если вы подбирали все трофеи, то у вас их должно быть достаточно. Прежде чем открывать дверь к Дэйвисону, расставьте мины в коридоре на расстоянии метра-двух друг от друга. Разговариваем с Дэйвисоном, после чего отбегаем от последней мины метров на пять. Парень крепкий, поэтому и такой урон может его не добить, но покалечит точно. Останется только добить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся наверх к Джейсону, сообщаем ему об успехах. Но вместо того, чтобы после этого уйти с фабрики, он опять отправит вас в подвал, и пойдет туда сам, вместе с остальными Гоулами. Тут вам нужно попасть в комнату позади той, где был Дэйвисон. Переключатель на стене откроет лестницу. Спускайтесь по ней, и идите по маркеру до комнаты с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате вы увидите Криса – человека-гуля, и Джейсона Брайта. Из разговора вы узнаете, что ракеты, которые вы видите, предназначены для путешествия к Запредельному. Но Гоулам для отправки не хватает двух важных деталей: Зажигательного Элемента Изотоп-239 и Модуля Контроля Тяги. Естественно, искать их придется вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берите задание у Криса и выходите через люк наверх. Запомните расположение люка, чтобы не ходить каждый раз сквозь туннели. С помощью Пип Боя перемещайтесь в Новак, оттуда пешком идите к маркеру. Чтобы достать Изотоп-239, вам нужно или купить сувенирных ракеток в диномагазине, или пойти по дороге на юго-восток от Новака и обыскать труп. Модуль Тяги можно добыть у Старой Леди Гибсон. Можно купить за 500 крышек, или меньше, если развиты соответствующие навыки. Можно просто забрать силой, для этого придется расправиться с ней и с ее собачками. В общем, цель оправдывает средства, главное добыть модуль, тем или иным способом. Теперь, когда у вас есть необходимые компоненты, возвращайтесь на фабрику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы вернетесь к Крису с необходимыми запчастями, он отправит вас в комнату контроля запуском. Идите туда, где стоял Джейсон с командой, дальше двигайтесь к маркеру до одной из дверей. За дверью комната с навигационной системой и системой запуска. Если ваш навык Науки превышает 55, то тут у вас есть выбор, как распорядиться навигационной системой. Вы можете оптимизировать траекторию полета, или заставить ракеты столкнуться друг с другом, изменив координаты. В любом случае задача будет выполнена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем обратно в статую динозавра, к Мэнни. Задаем ему все тот же интересующий нас вопрос о мужике в костюме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжим прохождение квеста Они пошли в ту сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к маркеру на северо-восток по направлению к городу Болдер Сити. Если идете по дороге, то в какой-то момент на вас нападут бандиты. Не сильно страшно, но будьте бдительны. Рано или поздно вы доберетесь до руин Болдер Сити. Рядом обитают Радскорпионы со свитой, на начальном уровне довольно сильные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе вы обнаружите следующую ситуацию: НКРовцы окружили группу Ханов. Как обычно будет выбор – либо расправа, либо уговоры. Если выбрали уговоры, то придется зайти внутрь окружения и поговорить с главой Ханов. При нормально прокачанном разговоре убедите Ханов отпустить заложников, а Лейтенанта Монро, который стоит снаружи, убедите в том, что кровь никому не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы хотите выбрать расправу, то можете спрятаться куда-нибудь за угол и отстреливать Ханов, пока те будут заняты бойней с НКР. Попав в здание с главарем Джессапом, выходите и используйте V.A.T.S.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тела главаря подберите записку, которая откроет вам доступ к новому квесту - Chairman Job Offer. Какое бы решение вы не приняли, в любом случае квест «Они пошли в ту сторону» на этом закончен. Здесь вы получаете новое задание - Ринг-Динг-Динг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout New Vegas - Ринг-Динг-Динг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ринг-Динг-Динг! Часть первая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направляйтесь к северным воротам Фрисайда. Внутри наймите члена банды Королей для защиты, и идите к синим воротам, которые ведут во Фрисайд, на юго-запад. Далее к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip. Тут разговаривайте с роботом-охранником. От него вы узнаете, что попасть внутрь можно, если у вас есть 2000 крышек, паспорт или наука 80. Если необходимое условие выполнено, заходите внутрь и читайте «Казино всегда выигрывает». Если ни одного из необходимых условий у вас нет, идите в здание Школы Королей, находящееся рядом с воротами во Фрисайд. Внутри здания идите налево, говорите с Пэйсером, методом уговоров, либо дачей взятки уговаривайте его пропустить вас к Королю, сидящему перед сценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G.I. Blues&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите через северо-восточные ворота Фрисайда. Найдите Орриса и наймите его в охрану. Теперь вместе с ним идите к южным воротам и наблюдайте за его странным поведением. Идите к Королю и расскажите ему об Оррисе. Теперь снова идите к Оррису, нанимайте его еще раз и опять идите к южным воротам. Оррис спросит вас про Короля, после чего убейте его и еще четырех противников. Сообщите обо всем случившемся Королю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее направляйтесь на северо-восток к Старому Форту Мормонов. Расспросите раненых о случившемся с ними. Зайдите в правый тент, поговорите там с Роем и Уэйном. Выходите из Форта и идите к Королю. Расскажите ему о раненых в Форте. Идите к маркеру на северо-запад, до миссионерского лагеря, и задайте там вопросы о НКР. В свою очередь вам также зададут вопросы, ответы на которые: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый медведь. После получения ответов миссионер даст вам пароль от склада продовольствия НКР. Идите на северо-запад по разбитому шоссе до красной двери, охраняемой двумя НКРовцами. Чтобы попасть в разрушенный магазин, скажите им пароль – hope. Здесь поговорите с Элизабет за стойкой, после чего идите к Королю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направляйтесь на север, там найдете Пэйсера на старой автобусной остановке. Ему нужна ваша помощь. Избавьтесь от солдат НКР, поговорите с Пэйсером и возвращайтесь к Королю. Если не найдете его на прежнем месте, посмотрите на третьем этаже школы в комнате. В разговоре он скажет, что вы заслужили одно одолжение своими поступками. Думаю, логичнее было бы попросить его помочь вам с входом в Стрип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ринг-Динг-Динг! Часть вторая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король отправит вас в магазин Мика и Ральфа. Магазин находится рядом с восточными воротами Фрисайда, ведущими во Внешний Вегас. Заходите внутрь, поговорите с Ральфом, скажите ему, что вас послал Король, получите паспорт. Теперь идите к северным воротам в Стрип, показывайте роботу паспорт и наконец-то заходите внутрь. Тут к вам подъедет робот и сообщит, что вас хочет видеть Мистер Хаус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть первая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направляйтесь на восток, перед входом в Лаки 38 увидите робота Виктора, поговорите с ним и идите внутрь. Идите к лифту и скажите Виктору, что хотите подняться наверх в пентхаус. Там спускайтесь по лестнице, поворачивайте налево, увидите огромный монитор с изображением Мистера Хауса. От него вы узнаете, что мужик, стрелявший в вас – Бенни, находится в казино the Tops на 13 этаже. Ваша задача – забрать у него платиновый чип, за это вы получите 1000 крышек. На выходе с вами заговорит Виктор и сообщит, что у вас есть доступ в казино, Президентский номер и коктейль-бар Лаки 38.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ринг-Динг-Динг! Часть третья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в казино через ворота на юго-западе. Сдавайте оружие и идите направо. У лестницы за игровыми столами увидите Бенни. Тот скажет, что хочет поговорить наедине, в президентском номере. Возьмите ключи и поднимайтесь наверх на лифте позади вас. В номере обыщите все, соберите все, что найдете. Идите обратно к лифту. От Бенни узнаете, что это ловушка. Тут же явятся охранники явно не с добрыми намерениями. На лифте спускаемся вниз и выходите наружу через главный вход в Казино. Теперь на запад, в Театр Тузов. Ищите лифт и поднимайтесь на 13 этаж. Здесь ищите комнату, в которой стоит робот Yes Man. Из разговора с ним вы узнаете, что Бенни сбежал, используя секретный лифт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее у вас будет выбор, чью сторону принять. В этой статье будет описано прохождение квестов за Мистера Хауса и Цезаря. Возможны варианты работы на другие фракции. Выбирайте и решайте заранее, так как выполнения заданий для одной стороны будут означать провал заданий у другой. И хочу заметить, что в этой статье не описаны все варианты прохождения того или иного квеста, варианты могут быть другие, если вы это заметили, выполняйте квест так, как считаете нужным. Прелесть игры Fallout: New Vegas в том, что прохождение игры было предусмотрено в различных вариантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Yes Man о способах взятия Нового Вегаса под контроль. Обыщите комнату Бенни, чтобы найти подсказки о том, куда он мог деться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предстаньте перед Цезарем.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы выйдете из казино, к вам подойдет старый знакомый – Вульпес Инкульта. Он сообщит, что Цезарь хочет встретиться с вами. Используйте Пип Бой, чтобы добраться до Новака, после чего направляйтесь на юго-восток к Cottonwood Cove. Идите к доку, поговорите там с Курсором Лукуллусом. Лезьте в лодку. Прибыв в лагерь, направляйтесь по холму на север к форту Front Drawbridge. Потом на запад к тенту Цезаря. Входите внутрь. После разговора Цезарь отдаст вам платиновую фишку и отправит в бункер для уничтожения его содержимого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wild Card: Вы и какая Армия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к погодной станции на западе. Внутри вставьте чип в консоль справа. Теперь спускайтесь в бункер по лестнице. Тут Мистер Хаус вам скажет, что его план был в том, чтобы вы поставили чип в консоль вручную. В следующем коридоре убейте робота у двери, после чего заходите туда. Берите Плазменное ружье и выходите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите в холл и открывайте дверь в конце. В комнате убейте роботов и идите дальше. В следующей комнате еще четыре робота, от них тоже избавляйтесь и направляйтесь на северо-запад, к проходу. Тут тоже убивайте робота и заходите в комнату с надписью System Room. После уничтожения очередных роботов активируйте правую консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из комнаты, не трогая роботов. Перед выходом из бункера поговорите с Мистером Хаусом, он попросит вернуться к нему. Теперь выходите и идите к Цезарю. В качестве награды он предложит вам решить, как поступить с Бенни. Идите к Бенни и поговорите с ним. После расправы над Бенни снова идите к Цезарю, он скажет, что хочет, чтобы вы убили Мистера Хауса. Используйте Пип Бой, чтобы попасть в Стрип. В городе направляйтесь к Лаки 38 и поднимайтесь в пентхаус. Тут отдайте чип Мистеру Хаусу, после чего вас проводят в подвал с роботами. Поговорите с Хаусом о его планах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть третья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, у Мистера Хауса есть планы на Новый Вегас и он даст вам задание либо уничтожить Подрывников, либо внедриться к ним. Идите по направлению к северным воротам в Стрип. Дальше направляйтесь к маркеру на северо-восток. Поговорите тут с Джорджем, согласитесь на спор, после чего прочитайте его объяснение, как можно добраться до главных ворот Подрывников. Как только вы подойдете к воротам, по вам откроют огонь. Ждите, пока наступит временное затишье и в эти моменты потихоньку пробирайтесь к воротам. Тут поговорите с Ракель и охранником, после чего вас отведут к Перл, которая расскажет вам о проблемах Подрывников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаружи Ракель расскажет о гигантских пауках, которые обосновались не по праву в тоннелях генератора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ant Misbehavin’&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Лойалом об оружии против муравьев. Теперь идите в северо-западный угол ангара. Тут вы получите Излучатель Ультразвуковых Волн, после чего выходите на улицу и идите на восток к генератору. Открыв дверь, убейте муравьев и поворачивайте налево. Спуститесь на нижний уровень, тут найдете два переключателя. Выключайте их и идите по лестнице обратно. Найдите переключатель генератора на северной стене лестницы. Теперь идите в южную часть этого уровня, найдите там муравьиный холм, установите там источник Ультразвуковых Волн и активируйте его. Теперь можно вернуться к Ракель и сообщить, что генераторы работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сходите к Лайалу в его дом на северо-западе и поговорите с ним. Ему нужны части для ремонта солнечных батарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout New Vegas - Sunshine Boogie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направляйтесь на восток к солнечным батареям. Обыщите местность вокруг, чтобы найти запасные части для батарей, если у вас не прокачан навык ремонта. Если же ремонт больше 65-ти, то можно обойтись без запчастей. После починки батарей возвращайтесь к Лойалу и сообщите новости. Днем вы найдете его в Ангаре, а ночью у себя дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно поговорить с Перл в бараках на юге. Она опять отправит вас к Лойалу, чтобы обсудить будущее Подрывников. Тот расскажет вам о бомбардировщике, который упал в озере Меад. С помощью Пип Боя направляйтесь в Боулдер Сити, дальше идите на северо-восток к озеру Меад. Плывите к маркеру. Вам нужно прикрепить балласт под крыльями бомбардировщика и плыть к северо-западному берегу. Когда детонатор Лойала начнет пищать, оденьте его в ячейку оружия и активируйте. Все, можно возвращаться в ангары Неллиса и сообщать Лойалу о бомбардировщике. Теперь идите к Перл и скажите, что выполнили ее просьбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Подрывники приняли вашу сторону, нужно сообщить об этом Хаусу. Теперь он отправит вас разбираться с бандой Омертас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть четвертая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу и поговорите с девушкой напротив Гоморры. Она посоветует поискать Качино в клубе Бримстоун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мало мы знаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищите знак с надписью «Brimstone». Поищите Качино, спросите о нем у окружающих. Поговорите с ним. Чтобы получить ключ от его комнаты, идите ко входу и поговорите там с девушкой о ключе. Как только получите ключ, идите к лифту и поднимайтесь к номерам. Поверните налево два раза и найдете комнату. Открывайте ее и заходите внутрь. Поднимитесь по лестнице, в углу стоит стол, откройте его, найдете журнал Качино. Возвращайтесь к Качино. Если согласитесь молчать о планах Омертас, получите от него 100 крышек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо найти Тройке. Вам нужно спуститься на самый нижний уровень, выйдя из лифта, проходите мимо Гоула и заходите в левую дверь. Попадете в коридор с дверями. Открывайте все подряд, пока не найдете Тройке в комнате с головорезами. Тройке попросит вас освободить его от контракта с Большим Сэлом. Тут три варианта действий: при прокачанном разговоре или бартере вы можете уговорить Сэла аннулировать контракт. При прокачанной медицине можно сказать, что история фальшивая и, наконец, можно просто обыскать сейф Сэла в поисках доказательств. Как только вы выполните просьбу Тройке, он согласится помочь вам и расскажет об оружии. Теперь надо дать ему время уничтожить оружие. Теперь вернитесь в Бримстоун и поговорите с Качино. Тот сообщит, что время Большого Сэла и Неро вышло и пора от них избавляться. В конференц-зале он даст вам оружие. Расправьтесь с Сэлом и Неро.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сообщаем Мистеру Хаусу в Лаки 38, что банды Омертас больше не существует. Теперь он желает, чтобы вы расправились с Братством Стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть пятая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в тюрьму НКР. Направляйтесь на северо-восток к Скрытой Долине, там находится бункер Скрытой Долины. Заходите внутрь. Спускайтесь вниз и встаньте у закрытой двери. Ждите пока она откроется, после чего сразу вбегайте внутрь. Тут солдат попросит оставить все ваши вещи тут. Соглашайтесь. Спускайтесь дальше по лестнице и внизу поговорите с паладином Рамосом. Он проводит вас к старейшинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Still in the Dark&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите со старейшиной Макнамара. Вы получите задание: избавиться от рейнджера НКР, который обосновался в одном из бункеров в долине. В довесок вы получите ошейник, «благодаря» которому вы не сможете сбежать, он взорвется в случае попытки побега. Нужный вам бункер находится на юго-востоке от этого места, выходите наружу и идите в этом направлении, пока не увидите бункер с надписью PEACE. Возможно вы не застанете на месте Добсона, в этом случае вам придется подождать его за ящиком часов до десяти вечера. Дождавшись, вам нужно убедить его покинуть территорию. Вернитесь к старейшине Макнамара и сообщите ему об успехе. Он избавит вас от ошейника и попросит встретиться с ним в комнате командования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте за ним и поговорите снова, как только окажетесь на месте. Он попросит вас найти три пропавшие группы солдат и забрать их голографические записи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по направлению к выходу. По пути вас остановит глава паладинов Хардин и поинтересуется, можете ли вы быть полезны друг другу. Ему нужно, чтобы записи, которые вы найдете, оказались у него, а не у Макнамары. Выходите наружу и идите к маркеру на восток. В радиационной яме увидите трупы, хватайте записи и заберите лазерные ружья. Проходите через северо-западные ворота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью Пип Боя перемещайтесь к базе Неллис и идите к разрушенным домам на юге. Поищите тело еще одного солдата, заберите с тела запись. Далее нужно попасть в штаб-квартиру REPCONN, она находится на западе от озера Меад и на юго-востоке от Нового Вегаса. Через восточную дверь заходите на первый этаж. У робота-проводника попросите провести вам экскурсию по REPCONN. Дойдя до последней комнаты (ей окажется комната солнечной системы), открывайте дверь справа и по лестнице дойдите до консоли. Подберите ключ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь от входа идите в правую дверь. Отсюда налево и поднимайтесь на второй этаж через дверь. Тут открывайте дверь слева, там найдете еще один ключ. теперь из холла поднимайтесь выше по лестнице. Если ваш навык удачи меньше семи, то робот-охранник включит отсчет времени, чтобы вы убрались не позднее тридцати секунд. Тело еще одного солдата вы найдете у входа на третий этаж. Берите запись и выходите из здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к старейшине Макнамаре в Скрытую Долину и поговорите с ним. Следующим поручением будет найти трех скаутов Братства. Направляйтесь к очередному маркеру на юго-западе. По дороге наткнетесь на убийцу, либо уничтожьте его сами, либо подождите помощи от НКРовцев. Идите дальше на юг, пока не дойдете до скаута. Поговорите с ним, и он даст вам рапорт, который нужно отдать Макнамаре. Теперь идите к Ниптону. Тут вам придется избавиться от легионеров Цезаря, напавших на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы провалили тем самым квест «Холодное, Холодное Сердце».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идите к следующему маркеру на север. Там найдете очередного скаута. У него также заберите рапорт. Отправляйтесь к Новаку и оттуда идите на северо-восток. Теперь вернитесь в бункер к Макнамаре, он попросит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к выходу, по дороге внимательно осматривая пол, когда увидите кусочек пола без покрытия, спускайтесь туда. Направляйтесь на север, дойдете до комнаты с кроватями. Там поговорите с Лоренцо. Он попросит обыскать три убежища и найти там запчасти, чтобы отремонтировать систему очистки воздуха. Убежище номер 11 находится на востоке от бункера, вход в него на западной стороне холма. Пройдя через первый уровень, клинику, поверните налево. Идите дальше, все время поворачивая налево, пока не найдете дверь, которая ведет в жилой отсек. Входите и ищите комнату с надписью Admin. Идите направо по направлению к комнате контролера, спускайтесь по лестнице, идите через двери на нижний уровень убежища. Перед тем, как попасть в комнату контролера, поверните направо, идите вперед до знака Utility, снова поверните направо. Идите вперед до зала, наполненного водой. Придется поплавать. Плывите к первой двери справа. В комнате находится шкафчик с Регулятором перепадов Давления. Можно выходить из убежища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите в Убежище 22. Лифт сломан, почините его и поднимайтесь в жилой отсек на четвертый уровень. Прыгайте вниз и открывайте дверь с надписью Quarters. Идите в первую дверь слева, приготовьтесь драться. Уничтожив атакующих, заберите Ключ-карту с книжной полки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь с помощью лифта на третий этаж. выходите из лифта и идите прямо до первой двери. Тут используйте терминал, откройте дверь в пещеру. По тоннелям пройдите до деревянной двери, откройте ее и идите дальше, пока не найдете в углу в шкафчике картриджи НЕРА. Здесь всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше идите на юго-восток до Восточного входа в Руины Южного Вегаса. Заходите и идите дальше на юг, пока не найдете убежище номер три. Чтобы открыть дверь, активируйте консоль справа. Внутри вы встретите представительницу фракции Фиендов, которая может вас пропустить, если сказать ей, что у вас есть наркотики. Это можно сделать при развитом навыке Разговора. Следуйте по коридору до лестницы справа. Поднимитесь по ней. Тут идите налево, пока не найдете лидера Motor-Runner. Поговорите с ним, если есть наркотики, продайте ему. Теперь идите налево от комнаты главаря. Там в шкафчике найдете Обратный Импульсный Очиститель. Забирайте и выходите из убежища. Можно возвращаться в бункер и отдать запчасти Лоренцо. Сообщите Макнамаро о своих успехах, в благодарность он отдаст вам ключи от дома Братства Стали, который находится на северо-востоке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно выкрасть ключ-карты Макнамары, главного паладина Хардина и главного Писаря Таггарта. Для этого нужно иметь либо навык Науки больше 80-ти, либо Стелс Бой. В комнате с Таггартом нужно активировать механизм самоуничтожения, для подтверждения пароля вставьте украденные карты. Ткните мышкой на красную клавиатуру и задайте последовательность уничтожения. Осталось только смыться из бункера и наслаждаться зрелищем. Всё, теперь отправляйтесь в Новый Вегас и обрадуйте Мистера Хауса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть шестая.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша задача – защитить президента Кибэлла от покушения. С помощью Пип Боя отправляйтесь к Боулдер Сити, если еще не открыли Дамбу Гувера. От Боулдер Сити идите прямо на восток. Ищите здесь Гранта и поговорите с ним о вашей задаче. Теперь придется ждать день, и на следующий день снова поговорить с рейнджером. Он расскажет о планах на день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотите выполнить этот квест самым быстрым способом – идите за рэйнджером на смотровую площадку и сообщите Гранту о своей готовности. Дождитесь приземления вертушки и следуйте к лестнице, которая находится на углу. Там вам надо дождаться появления инженера. Отсутствие разрешения для получения доступа ко всем частям дамбы, заставит вас проявить красноречие, 50 очков Речи поможет вам пройти мимо охранника, стоящего у лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождитесь, когда уйдет инженер и идите к вертушке. Посмотрев на нее, вы обнаружите бомбу. Для того, чтобы разминировать ее вам потребуется 50 очков во Взрывчатке или Ремонте. Можно попробовать пошарить в карманах у инженера, и украсть у него детонатор. После этого вернитесь к Гранту и скажите о найденной бомбе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино всегда выигрывает. Часть седьмая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Хаусу нужно, чтобы вы установили Перераспределительный Чип в комнате Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо. Если вы уже открывали подстанцию, то перемещайтесь с помощью Пип Боя прямо туда, если же нет – отправляйтесь к Убежищу 11 и оттуда идите на запад. Придя на место, заходите внутрь и активируйте терминал справа. Появятся солдаты НКР, избавьтесь от них. Теперь уничтожьте остальных снаружи здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в Стрип к Северным воротам. К вам подойдет Эмили Ортал с просьбой установить жучок в сеть Хауса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна выходит из-за башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно в Лаки 38. Там найдете лестницу слева от казино. По ней поднимайтесь наверх в VIP зону. Активируйте терминал, находящийся за баром. Вернитесь к Эмили и сообщите об успехе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь к мистеру Хаусу и поговорите с ним. Прежде чем принимать решение встать на сторону Хауса, закончите все свои дела здесь, обратно вернуться вы уже не сможете. После того, как все закончите, соглашайтесь бороться за Дамбу Гувера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout New Vegas - Все или ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас тут же переместят к Башне Гувера. Идите ко второй башне вниз и заходите внутрь. Заходите в дверь, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Тут идите прямо до поворота направо, после поворота заходите во вторую дверь слева. Заберите ключ от безопасной комнаты дамбы и идите к комнате контроля, направо, она охраняется членами Братства. После уничтожения охраны заходите, и активируйте большой компьютер. Далее идите налево и все время придерживайтесь левой стороны, как дойдете до двери, откройте ее найденным ключом. Оказавшись на платформе, нажмите переключатель Восточной электростанции слева. Теперь идите назад и заходите на кухню. Выходите через дверь, которая выходит к Башне. Теперь к Дамбе, поворот на юго-восток, и идите до врат лагеря Легатов. Потом на восток к Лагерю, на северо-восток, чтобы найти Легата Ланиуса. Его нужно убить и выходить отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе из лагеря увидите взрыв, после чего появится генерал Ли Оливер и поблагодарит вас. Сообщите генералу, что вы с Хаусом, его тут же окружат роботы. Он откажется от вашей попытки отдать ему бумаги о капитуляции. Придется убить его и помощников. Получаете благодарность мистера Хауса и слушаете его рассказ о дальнейших планах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 14:56:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прохождение игры fallout 3</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение игры Fallout 3 (Фаллаут 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout 3&lt;br /&gt;Начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено – с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD) – оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E) – и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные (подробнее читайте на форуме). Если вы сомневаетесь в правильности выбора – не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout 3&lt;br /&gt;Прыжок во времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок – кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс. После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Я выбрал последний вариант, без потери пирога и получения физических повреждений =) После всего этого, говорим с отцом. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить – спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса (по умолчанию: кнопка Tab – Информация - Карта Местности). Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие – пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout 3 прохождение&lt;br /&gt;Прыжок во времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище 101. Сразу после разговора с отцом не убегаем, обязательно осматриваем его стол, и находим первого пупса (даёт +10 к Медицине). Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться – вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА. Советую прослушать все вопросы и варианты ответов – весьма забавно. Можете этого и не делать, для этого в самом начале подходим к экзаменатору, и по «блату» рисуем себе те навыки которые хотим, можем это сделать и после экзамена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок во времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен – он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Пробегаем мимо. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи (если она погибает, вы ничего не получите). Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану (разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами). Из всей охраны есть только один безобидный – знакомый уже нам Гонсалес (возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов), он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя (оттуда раздаются крики Аматы), в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор – можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы – выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь (если не встретили Смотрителя – взламываем), и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель (если не встретили Смотрителя – справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль), либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода.Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища – за вами они не побегут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мегатонна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Включаем радио (Tab-Информация-Радио). Двигаемся в сторону города Мегатонна (смотреть карту). При входе в город встречаем торговца (Караван) с брамином и охранником – торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму (сколько угодно раз). Заходим в город.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них:&lt;br /&gt;1. Пытаемся убедить его выдать информацию об отце за спасибо (мне помогло бронелобое «сейв-загрузка»). Если не получилось – платим 100 крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит 300 крышек. Не устраивает – находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там (теряем карму).&lt;br /&gt;2. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца - ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить.&lt;br /&gt;3. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему 100 крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка (дом где живет наша цель)&lt;br /&gt;3.1. Поговорить с ней. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок (очень уж мы добрые). Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва (или типа того). По возврату к Мариарти вам всеравно понадобиться 100 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем + к карме и нужную информацию.&lt;br /&gt;3.2. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам 300 крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. 100 крышек из добычи придется отдать, но остальные 200 ваши. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже 400 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.&lt;br /&gt;3.3. Убить. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.&lt;br /&gt;На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с гулем по имени Харя, выбираем мирные ветки диалога, получаем + к карме и скидки при торговле с ним. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну – тут делаем выбор который больше по душе:&lt;br /&gt;а) соглашаемся взорвать – взрываем Мегатонну и получаем огромный минус к карме (хорошо для тех кто отыгрывает роль плохих парней), и дом в Темпенни-Тауэр. За вашу голову объявлена награда в целых 1000 крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Пока что =)&lt;br /&gt;б) отказываемся взрывать и бежим к Шерифу докладывать «Мегатонна опаснасте» - Шериф приходит разбираться с незнакомцем (идём с Шерифом), незнакомец убивает Шерифа, мы убиваем незнакомца. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет (10мм патроны) с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа.&lt;br /&gt;в) отказываемся взрывать и разминируем бомбу – получаем 100 крышек и ключи от дома в Мегатонне от Шерифа. Незнакомец исчезает.&lt;br /&gt;г) отказываемся взрывать и разминируем бомбу, предварительно убив незнакомца - получаем + к карме за убийство, пистолет с глушителем незнакомца, дом в Мегатонне, 100 крышек&lt;br /&gt;д) Если вы играете персонажем женского пола, и у вас есть перк Чёрная Вдова, то можете убедить незнакомца не взрывать Мегатонну, и разминируете бомбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мойра. Первая глава Книги Выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой - Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Облучение радиацией. Мы должны получить дозу радиации от 200 рад до 600. Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся (режим скрытности) и пьём воду, при этом получая дозу радиации (В случае если мы облучаемся в 200 рад - квест выполнен. Если облучение составляет 600 рад - нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией). После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение.&lt;br /&gt;2) Еда и медикаменты в Пустоши, Супермарт. Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермарт. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара &amp;quot;Красноречие&amp;quot; убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас - продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермарт обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 (когда как). Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермарт. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская &amp;quot;процесс производства&amp;quot;. Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермарт. С помощью робота (у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас - то робот обязательно нападёт) уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская (особенно квантовую ядер-колу). Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Квест пройден.&lt;br /&gt;3) Минное поле. Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин (если они у вас есть). Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв - внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами - стрелять в них с расстояния (самый безопасный), либо подбегая к ним быстро обезвреживать (прибыльно, но рискованно - мина срабатывает когда вы подходите). Приближаясь к первой машине вы услышите щелчёк и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно - взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача - добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденым. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду (осколочные гранаты и схему крышкомины) подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Квест пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мойра. Вторая глава Книги Выживания. &lt;br /&gt;Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед!&lt;br /&gt;1) Мойре интересно обследовать тяжелораненого (жизнь менее 50 процентов), а еще лучше покалеченного (на пип-бое у фигурки Г.Г. часть тела обозначена пунктиром) человека. Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто – выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. За полное выполнение задания получаем от нее лечение, 2 рад-Х и Защитный комбинезон ( +5 лечение, +30 сопротивление радиации).&lt;br /&gt;2) Любознательной Мойре очень хочется узнать о личной жизни болотников, для чего она просит нас установить модуль наблюдения в кладке болотников в Анкориджском мемориале, при установке по ее словам желательно не убивать болотников. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность – нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Топаем к мемориалу. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность – заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц (куча не одна, они разбросаны по уровням), ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой (для него и нужны комбинезон и рад-Х). Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Есть и третий вариант прохождения – заходим в мемориал, валим болотников, обираем шкафы/сундуки/ящики/трупы, ставим модуль, выходим наверх. Возвращаемся в Мегатонну. Если болотников не убивали, получаем от Мойры 3 стелс-боя и Шляпу с полями (+5 скрытность +1 восприятие), если болотников перебили, получаем 3 стелс-боя и приличную кучу полезностей из мемориала.&lt;br /&gt;3) Мойра придумала новый репеллент который «вроде-бы» должен отпугивать кротокрысов, но прежде чем продавать его она просит нас провести полевые испытания репеллента на парочке, а для абсолютной уверенности на десятке кротокрысов, которые в изобилии водятся в Теплых коллекторах. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам (Внимание! Для низкоуровневых игроков! Около входа 5 болотников!). В самих коллекторах есть кротокрысы ( валим дубиной с репеллентом), рейдеры (с трупа одного по имени Галит снимаем ключ) и турели (отключаем с настенного терминала (сложность 50). Испытав репеллент и обшарив коллекторы (лично я ничего интересного не нашел) выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо.&lt;br /&gt;Вторая глава книги закончена и мы получаем от благодарной Мойры «два больших ящика с патронами» в которых правда почему-то всего 25 патронов 32 калибра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout 3&lt;br /&gt;Семейные Узы. Узы Крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь - необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. Обходим дома. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест - в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации - Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. из разговора узнаём что гуль занят изобретением ультравинта (увеличение ОО, наркотик). Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы - соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии - по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо (прямо будет туалет), находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Спускаемся вниз. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками - их там на каждом шагу. Находим часового Семьи. Решаем с ним всё по хорошему (или по плохому - на ваш выбор). Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана (он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи), убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа &amp;quot;стань Семьеведом&amp;quot;. Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Получаем в подарок схему Шиш Кебаб, и перк Кровопийца (+20 жизни при использовании пакетов крови). Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество - жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Квест пройден. Не забываем заглянуть в дом шерифа, там можно найти пупса на +10 к навыку ремонта. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение Fallout 3 (Фаллаут 3)&lt;br /&gt;Большие проблемы в Большом городе (&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от Мегатонны находится Большой Город (смотреть карту), поселение состоит из одноэтажных домиков – жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта (выганяют из города при достижении совершеннолетия). У них большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два – на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй (находится с задней стороны здания).&lt;br /&gt;Image&lt;br /&gt;Живых жителей Большого города в участке всего двое – Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках.&lt;br /&gt;Т.к. мы спускаемся со второго этажа, то сначала встречаем запертую в клетке Рыжую, но сразу освобождать ее не советую – убьют. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие (не обязательно), поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол (также не обязательно, но рекомендуется). Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание – помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё 100 крышек (советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОНИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом с Супермартом нам встречается парнишка находящийся в полуневменяемом состоянии от страха. Он боится ИХ. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень - житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. Направляемся в Грейдич. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина – всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной (здание красного цвета). Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. Топаем в метро. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму (необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой). Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Из разговора с ним нам становится известно что пироманство муравьев – его рук дело, пытаясь возвратить гиганских муравьев к их первоначальному размеру он «немножко» ошибся. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Если все сделать как он просит, то после убийства стражей ученый может нас уколоть одной из двух своих вакцин («муравьиная сила» +1 к силе +25 к огнеустойчивости или «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к огнеустойчивости). Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй – сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой (а точнее ранее жилой) дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностю 75. Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание.&lt;br /&gt;Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ - есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину (Владелица местечка где можно купить комнату). Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним(он в с воем доме). Квест пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустошь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь.&lt;br /&gt;Собака Бежим на локацию Свалка (смотрим на карте, южнее Минного Поля). Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми (помогаем собаке с ними разделаться), либо мёртвыми (собака вас вечно ждать не будет). Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре.&lt;br /&gt;Снайперская Винтовка Резервиста. Идём в Церковь Дикерсона (смотреть карту), убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декларация Независимости&lt;br /&gt;Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала - с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы (Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок). Получаем ментаты в качестве приза (далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов). В комнате напротив входа находим конкурента (а в дальнейшем союзника) - такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения (не жадничайте, ваша награда не уменьшится). Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турелли (которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить). После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой.&lt;br /&gt;На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение игры Fallout 3 (Фаллаут 3)&lt;br /&gt;Проект &amp;quot;Чистота&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиски отца&lt;br /&gt;В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте &amp;quot;Чистота&amp;quot; и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища 101 он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона (преоборудованный в лабораторию по очистке воды), где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. На столе возле учёной забираем пупса (+10 к науке). Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище 112. Бежим к Убежищу 112, снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в 202 года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях... правда всё чёрно-белое - но от этого ещё эффектнее. Нажимаем Tab - вместо Пип Бой - дестские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём (и повежливее с собачкой). Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности:&lt;br /&gt;радио-кувшин-гном-кувшин-кирпич-гном-бутылка.&lt;br /&gt;Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти - девочка с косичками в центре игровой площадки. Говорим с ней. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити.&lt;br /&gt;Примечание: вы можете выполнять задания в Трэнквилити Лэйн (требуется красноречие, и время для побегать с ножом за безоружными жителями), но после выполнения каждого задания вы будете терять карму.&lt;br /&gt;Мемориал Джефферсона&lt;br /&gt;Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Возвращаемся к отцу. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые.&lt;br /&gt;После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха - Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель - Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны - враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла (советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность). Пробираемся в Ротонду и следим за событиями (ничего кроме как следить у вас сделать не получится).&lt;br /&gt;Побег. Ваша цель - вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в поземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. По дороге у одного из них случится сердечный приступ, с помощью красноречия вы можете убедить оставить его, либо дать 5 стимуляторов (+карма), или открыто бросить его на произвол судьбы (-карма). Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели.&lt;br /&gt;Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fallout 3 прохождение игры&lt;br /&gt;Харон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём.&lt;br /&gt;Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж (в дверь слева, если смотреть от входа). Там размещён бар под названием &amp;quot;Девятый Круг&amp;quot;. Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта - либо убить Герту, его конкурентку (естественно минус к карме), либо заплатить 2000 крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, 2000 крышек интерестнейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф (в сейфе находится магнум с оптикой). Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет.&lt;br /&gt;Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь - в Пустоши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЭКК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь - так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую &amp;quot;свободную&amp;quot; игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд (обитает в лаборатории Цитадели). Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть - если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Но. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт.&lt;br /&gt;Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работарговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель - экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Бежим обратно. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас.&lt;br /&gt;Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо - то прийдётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента (ориентируемся по карте местности), и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет - вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. Общаемся с ним. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма.&lt;br /&gt;Направляемся в Цитадель Братства Стали. Идём в лаборатории Цитадели, и слушаем диалог Сары с главой Братства. Говорим с главой Братства Стали, выбираем отдавать или нет капсулу с вирусом полученную у Эдема - если хотите получить 100% положительную концовку игры, то не отдаём, а говорим что у вас её нет. Сара принимает нас в Львиный Прайд, и вместе с ней отправляемся к выходу из Цитадели. Братство Стали задействовало своё секретное оружие - боевого робота Либерти Прайм. Идём за ним - робот уничтожает всех врагов без нашей помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью робота добираемся до Мемориала Джефферсона и заходим внутрь. Зачищаем Мемориал от солдат Анклава, и пробираемся в Ротонду. Там нас уже ждёт полковник с парой солдат. Можем их просто уничтожить, а можем с помощью красноречия убедить его убраться восвояси. Поднимаемся к управлению очистительной станции, в сопровождении Сары.&lt;br /&gt;Из динамика доктор Ли сообщает что в системе перегрузка, и чтобы весь проект не взорвался, необходимо срочно активировать очистительную станцию через пульт управления. Код активации 2-1-6. А теперь, перед нами стоит выбор:&lt;br /&gt;1)Сами идём и активируем станцию введя код, не заражая воду вирусом полученным у Эдема - 100% положительная концовка, в которой мы жертвуем собой и спасаем всё человечество.&lt;br /&gt;2)Отправляем Сару активировать установку, и не используем вирус - жители Пустоши спасены, но в завершающем ролике не забудут сказать о нашем эгоизме&lt;br /&gt;3)Сами активируем станцию и используем вирус - мы пожертвовали собой, но погубили всё живое подвергнувшееся мутации, и супермутантов, и гулей включая хороших, и людей с незначительными мутациями.&lt;br /&gt;4)Отправляем Сару активировать станцию, и используем вирус - эгоистичны, да ещё и погубили множество живого населения. Самая неположительная концовка для доброго персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра пройдена, о дальнейшем исследовании Пустошей можно забыть, а потому начинаем заново - и на основной квест больше не обращаем внимания :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 14:53:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов.</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Указать возраст.&lt;br /&gt;2.Вы должны много времени проводить на форуме.Если вы можете заходить только в определённый день или час напишете когда.&lt;br /&gt;3.Есть ли у вас опыт?Были ли вы модератором на других форумах или сайтах?&lt;br /&gt;4.Точно знать свои обязанности!Заглянуть в правила о модераторах!&lt;br /&gt;5.Модератор обязан хорошо знать правила форума и тщательно следить за своим разделом!&lt;br /&gt;Если вы не так много времени проводите на форуме, но подаёте заявку она не будет принята!&lt;br /&gt;И обязательно загляните в правила!О-Б-Я-З-А-Т-Е-Л-Ь-Н-О!!!Потому что там описаны все дополнительные критерии отбора кто читал тот знает:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 14:27:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для чего эта тема?</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;привет всем!=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_deadman_)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 13:03:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о платформе</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Sony PlayStation 3, PS3 (яп. &amp;#12503;&amp;#12524;&amp;#12452;&amp;#12473;&amp;#12486;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531; 3 Пурэйсутэ:сён Сури:?) — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем «PlayStation» (не считая PlayStation Portable). Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo.&lt;br /&gt;С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей предыдущего поколения, PlayStation и PlayStation 2[6].&lt;br /&gt;Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за небольшого спроса. 9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с жёстким диском на 80 Гб в Северной Америке в августе 2007 года. Также 5 октября 2007 года появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 (исключением были первые 7 партий (80 тыс. ед.) Европейского региона)[источник не указан 452 дня] и без встроенного карт-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется геймпадом DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;Продажи консоли с диском на 40, 60 и 80 Гб в России официально прекращены. Таким образом, на российском рынке остались лишь тонкие версии консоли — с жёсткими дисками на 120, 160, 250 и 320 гб.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:57:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о платформе</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox. Xbox 360 конкурирует с Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii в качестве игровой системы седьмого поколения.[5] Некоторые из основных функций Xbox 360 представлены сервисом Xbox Live, позволяющим играть через Интернет, а также загружать разнообразный контент — видеоигры, демоверсии, трейлеры, музыку, ТВ-шоу и т. п.&lt;br /&gt;Xbox 360 была официально анонсирована на канале MTV 12 мая 2005 года, а более детальная информация о приставке была представлена в том же месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). Все доступные на время выпуска приставки были успешно проданы в каждой стране, кроме Японии.[6] По состоянию на июнь 2010 года, существует 41,7 миллионов приставок Xbox 360 по всему миру.[7]&lt;br /&gt;На презентации, проходившей на выставке Е3 14 июня 2010 года, Microsoft анонсировала новую модель Xbox 360, которая поступила в продажу в тот же день.[8] Переконструированая Xbox 360 стала тоньше, чем предыдущая модель, и была оснащена встроенным Wi-Fi 802.11 b/g/n, оптическим аудио выходом TOSLINK S/PDIF, пятью портами USB 2.0 (по сравнению с тремя на старой версии приставки), и специальным AUX портом.[9] Продажа cтарых моделей Xbox 360 с этого момента остановлена.[10] Первая приставка из этой серии имеет жесткий диск на 250 Гб, в то время как более поздняя и экономичная версия поставляется с картой памяти на 4 ГБ.&lt;br /&gt;В момент анонса упомянутой Xbox 360 S Microsoft заявила, что их консоль просуществовала только половину своего рабочего цикла и что он продолжится до 2015 года.[11][12][13] В 2009 году на веб-сайте компьютерной тематики IGN Xbox 360 была названа шестой величайшей игровой приставкой всего времени, попав в список из 25 позиций.[14] Как минимум до 2013 года новой версии Xbox не ожидается.[15]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:56:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о платформе</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Персональный компьютер, ПК (англ. personal computer, PC) — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем, то есть для личного использования. К ПК условно можно отнести также и любой другой компьютер, используемый конкретным человеком в качестве своего личного компьютера. Подавляющее большинство людей используют в качестве ПК настольные и различные переносные компьютеры.&lt;br /&gt;Хотя изначально компьютер был создан как вычислительная машина, в качестве ПК он обычно используется в других целях — как средство доступа в информационные сети и как платформа для компьютерных игр.&lt;br /&gt;Первые персональные компьютеры (как и любые первые компьютеры вообще) не предназначались для переноски. То есть первые ПК были стационарными. Они состояли из отдельных конструктивно завершенных частей, как например системного блока, монитора и клавиатуры, соединенных интерфейсными кабелями с системным блоком. Это пример раздельной схемы построения ПК. Но в настоящее время также широкое распространение получили ПК-моноблоки, в которых системный блок, монитор и, нередко, другие устройства (клавиатура, звуковая подсистема, веб-камера, микрофон) конструктивно объединены в одно устройство.&lt;br /&gt;[править]Раздельная схема&lt;br /&gt;Раздельная схема — в противоположность моноблочной — предполагает, что ПК состоит из системного блока и разнообразных внешних, то есть конструктивно самостоятельных подключаемых к системному блоку извне через стандартные интерфейсы (например: USB, D-Sub, DVI, FireWire), устройств (в частности: мониторы, клавиатура, мышь, микрофоны, звуковые колонки, веб-камеры, принтеры, сканеры, различные внешние модемы, игровые устройства).&lt;br /&gt;Исторически такая схема ПК было самой первой. Она же до сих пор остается самой распространенной схемой стационарных ПК. Например, профессиональные рабочие станции практически всегда строятся по такой схеме.&lt;br /&gt;Главное достоинство раздельной схемы — сравнительно легкая масштабируемость. То есть в любой момент можно без особых затруднений заменить любой из компонентов ПК (например, монитор). Но обратная сторона медали — наименьшая транспортабельность и сравнительная громоздкость такого ПК. Естественно раздельная схема применяется тогда когда главное требование к ПК — легкость и простота масштабирования.&lt;br /&gt;Функциональным ядром в раздельной схеме стационарного ПК естественно является системный блок.&lt;br /&gt;Известны два вида конструктивной компоновки системного блока:&lt;br /&gt;desktop — горизонтальная конструктивная компоновка системного блока, с возможностью размещения монитора на таком системном блоке;&lt;br /&gt;tower — «башенный» системные блок в вертикальной конструктивной компоновке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:54:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Что вы хотите видеть на форуме?Спрашиваем если что непонятно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:49:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалуйтесь на здоровье,всё исправимо:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kr@keNN)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:48:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://sbagames.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
